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Tirador de género se ha convertido en uno de los más comunes, y ver columna con ese nombre, te das cuenta de que no se establecieron los juegos basados ​​en batallas con armas. Los tiradores se dividen en varias subespecies, y tienen sus propias características. Monopuesto versión del tirador, donde el jugador actúa en la persona de su héroe logró contra robots de ordenador ha perdido su frescura y la pérdida de áreas de popularidad pedestal otros. Sus gráficos de líneas y acciones primitivas no parece tan atractivo en comparación con el shooter multijugador. Ahora bien, este es un nuevo nivel con múltiples niveles, intersecciones complejas y gráficos de volumen. Por ejemplo, por lo menos recordar Counter Strike. Juegos todavía puede jugar shooters en un táctico en primera persona, con sangre y tiradores en 3D. Esta es una definición bastante convencional como género mencionado sub de tirador está estrechamente entrelazadas y unidas entre sí. En el shooter en primera persona que se desarrolla en el campo se ve a través de los ojos de carácter controlado. Para lograr esto, los desarrolladores tenían que trabajar duro para llevar el juego a un nuevo nivel. Esto, a su vez, requiere de computadoras y nuevas oportunidades en términos de características técnicas. Una parte importante de los shooters en primera persona - la disponibilidad del modo multijugador. Refiriéndose a la historia de esta zona, se puede trazar los primeros pasos en el juego: War Maze - fue publicado en 1973, fue el siguiente en Spasim 1974 lanzamiento, el juego es para Maze MIDI Atari ST 1987, se convirtió en una especie de pionero en el género de acción, que incluyó una Multijugador en línea. Tal vez, finalmente género, como tal, se formó en el juego Wolfenstein 3D en 1992, pero si continúa la lista, entonces será juego: Half Life y Half Life 2, Doom, GoldenEye 007, serie Metroid Prime y Halo. He de reconocer que hoy en día el juego shooter en primera persona se han convertido en los productos comerciales más exitosos y populares. En 3D-shooter (3D - tres dimensiones, y el tirador (shooter) - flechas (en común - Shooter)), el jugador está en el espacio de tres dimensiones laberinto, un techo limitado, las paredes y el piso, aunque hay excepciones. En el laberinto el jugador cumple con los aliados, personajes neutrales y enemigos. El objetivo del juego es destruir a los enemigos y encontrar la salida del laberinto. Pero la destrucción del enemigo no es siempre lo primero, porque lo más importante - la misión. Este esquema se puede ver jugando en el juego Call of Duty. Sub-género de shooter en 3D se puede considerar un shooter táctico, o como se le llama - un equipo. Juego que puede ir en la tercera o modos de la primera persona. Algunas veces hay una mezcla, y entonces el jugador puede conmutar entre los modos. A diferencia de shooter táctico es la capacidad de formar equipos con otros jugadores y NPCs, y la realización de acciones militares como las campañas militares reales. Shooter táctico es a menudo llamado "el simulador militar" que porque énfasis en estos juegos es la realización de una unidad de combate realista y carácter interacción con el medio ambiente. Ahora, en lugar de atacar directamente, es preferible al fuego de la cubierta y desarrollar tácticas en general, evitar cualquier lesión grave. "Sangre" tiradores objetivo de la destrucción total del enemigo (normalmente bots), y el jugador debe haber espacio suficiente para la acción.

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