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Los juegos de cartas son todavía uno de los juegos de mesa más comunes, y jugar "fool" aprenden rápidamente hasta los niños. Se puede dividir en varios subtipos: trampolín simple y tonto traducido. Esta sección está dedicada a un sube tonto. Este tipo de juego puede ser considerado sólo invención nacional y, por tanto, uno de los juegos favoritos de la familia. Para participar en el juego puede de 2 a 6 jugadores y una cubierta de treinta y seis cartas. La carta más apreciado - Ace, seis por el contrario - el más bajo. Antes de comenzar el juego, los jugadores se distribuyen sobre la mano de seis cartas de la manada, y al final de la misma se retira, cualquier tarjeta, que es una trompeta. Se coloca debajo del resto de la cubierta de modo que lo vio todo, y poner en el centro del campo de juego. El jugador con la carta más baja de triunfo en la mano da el primer paso con cualquier tarjeta. Pero el curso también es posible hacer varias tarjetas del mismo valor. Move se hace al jugador de su izquierda, y él a su vez debe golpear infantería consignados en sus cartas en el juego, pero el más alto de antigüedad o, en su triunfo. Progreso carta de triunfo sólo puede desalentar demandas similares alta estima. Cuando en el terreno de juego, nuevos mapas, penetrando puede lanzar semejante a ellos, y se defendió de nuevo debería ganarles. Si la cubierta es nada, las tarjetas se recogieron. Si el juego se hace más de dos personas y el entorno no tienen nada que vomitar, pero el resto de jugadores tienen la oportunidad de lanzar una tarjeta, puede hacerlo, pero no más que el número de cartas en su mano bateadores. Si todas las cartas son golpeados con éxito y nada más que tirar, jugar a las cartas van a retirarse y dejar de participar en el juego. Después de eso, los jugadores salir de la cubierta en el centro del campo de juego el número requerido de cartas en su mano para volver a ser seis. Primero, tome una tarjeta que actúa primero, y luego los otros jugadores en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, la transición al jugador a la izquierda de la configuración anterior. Al final, las cartas restantes se dividen por igual entre los jugadores de modo que todas las manos eran el mismo, o casi el mismo número de cartas. En Snap posible jugar siempre que al menos dos personas a manos de las tarjetas están disponibles. Si sólo uno de los jugadores se quedaron con las cartas, el juego se juega, y el dueño de las cartas en la mano es un tonto. También, con cita previa, en el último partido cuando la lucha contra dos oponentes, pero en las manos de uno de ellos tiene una o más seises, él puede "colgar correas", pero en este caso, si el ganador no tiene que dudar. Pero no se puede "colgar correas" una carta de triunfo - Debe haber otra nekozyrnaya. Al mismo tiempo, no suficientes cartas en la mano bateadores no pueden servir de pretexto para negarse a "persecución" y que estúpido erizo llamado "tonto con charreteras". Los juegos de cartas requieren que el jugador se centre siempre, la capacidad de recordar las cartas y lo considero como una combinación. Cuanto mayor sea su capacidad de estos cálculos, la posibilidad más real de superar rivales, y el hábil uso de las tarjetas emparejados sólo incrementan su probabilidad. Snap le permite jugar en línea con una computadora o un jugador real.

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